Немного о боевой системе и движениях противников

Всем привет!

В этой статье мы расскажем вам некоторые подробности о противниках в Remain Human.

Для начала напомним, что бои в Remain Human будут происходить в реальном времени, и персонажи будут выполнены полностью в 3d. Разновидностей противников станет ещё больше, чем было в Survival Planet. Кроме того, каждый тип противников будет иметь несколько подвидов, отличающихся по характеристикам и внешнему виду: размеру, окрасу и т.д.

В одном бою игроку придется сражаться сразу с несколькими противниками, которые могут также сражаться между собой или действовать сообща. Каждый тип противников будет иметь набор характерных для него атак и движений, а также характерное только ему поведение. Сейчас мы вам расскажем об этом подробнее на примере звездорыла, которого вы можете помнить по Survival Planet.

Во первых, давайте вспомним как мы встретили звездорыла впервые в Survival Planet. Он внезапно атаковал нас из-под земли:

jump_ground

В Remain Human он может прямо во время боя залезть под землю, чтобы внезапно атаковать игрока, к примеру, в спину.

А здесь показана обычная атака когтями звездорыла, она не так опасна как то, что мы покажем ниже.

s_attack

Гораздо опасней его атака в прыжке, которую тот обязательно проведёт, если игрок попытается увеличить дистанцию или откроется. Этой атакой он не только приносит большой урон, но и может сбить с ног.

j_attack

Кроме того, звездорыл может попытаться сам сократить дистанцию, обездвижив и притянув персонажа к себе.

f_attack

Обычно он так делает после того, как сам избегает удара игрока быстрым прыжком назад. Но не стоит ожидать, что он всегда будет так легко предсказуем.

Это основные движения звездорыла и мы хотим вам напомнить, что он - один из самых простых и обычных противников в игре, у которого не так много специальных способностей, как у некоторых других. Но о них позже.

Спасибо за внимание и за то, что следите за нашими новостями.

Новости